Intro: Streichers Auftrag | ||
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Stufe |
1 |
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Art |
Introquests | |
Gruppengröße |
Solo | |
Wiederholbar |
Nein | |
Auftraggeber |
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Involvierte Charaktere |
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Anfangs-Gebiet |
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End-Gebiet |
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Questkette |
Einleitung |
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Vorherige Aufgabe(n) |
Instanz: Eine Straße durchs Dunkel (Hobbits), Instanz: Die Flucht (Menschen) | |
Nächste Aufgabe(n) |
Intro: Streichers Auftrag ist eine Introquest der Menschen und Hobbits von Level 1. Sie startet nach den Startinstanzen der Menschen: Gefängisausbruch und der Hobbits: Eine Straße durchs Dunkel. Man erhält sie von Celandine Brandybock.
Questkette[]
- Instanz: Die Flucht
- Intro: Streichers Auftrag
- Intro: Hauptmann Farnbach
- Intro: Verfeinern eures Könnens (Menschen und Hobbits)
Je nachdem welche Klasse man ist:
5.
5.
5.
5.
5.
6. Intro: Das Heilmittel der alten Könige
Verleihungsdialog[]
Ihr seid wach, [Spielername]! Gott sei Dank. Ihr wart nach den Erlebnissen von letzter Nacht sehr erschöpft, aber der Waldläufer hat uns am Ende alle sicher nach Archet gebracht.
Ich mache mir schreckliche Sorgen um seinen Freund! Amdir sieht so furchtbar krank aus. Ihr könnt selbst nach ihm sehen, wenn Ihr möchtet; er ist gleich dort drüben, westlich von hier. Seht Ihr dort, auf der anderen Straßenseite?'
Hintergrund[]
Mit der Hilfe des Waldläufers Streicher und seines Freundes Amdir seid Ihr dem Tod durch eine Räuberbande namens Schwarzwolds entkommen.
Ihr befindet Euch nun in dem friedlichen Dorf Archet und habt mit eigenen Augen gesehen, dass diese Stadt in großer Gefahr schwebt, von denselben Schwarzwolds angegriffen zu werden, die Euch gefangen nahmen
Verlauf[]
Ziel 1[]
- Seht nach Amdir
Amdir sitzt äußerst blass und verwundet in der Nähe des Gasthauses "Zum Tobenden Dachs" von Archet.
Ihr solltet nach Amdir sehen, denn er hat letzte Nacht eine Stichwunde davongetragen, als er dabei half, Euch und die beiden Hobbits vor den Schwarzwolds zu retten.
Ziel 2[]
- Schaut, warum Streicher hin und hergerissen ist
Streicher kniet neben seinem Freund Amdir in der Nähe des Gasthauses "Zum Tobenden Dachs" in Archet.
Ihr solltet mit Streicher sprechen, denn Amdir hat angedeutet, dass Streicher Wichtiges zu erledigen hat.
Belohnung[]
Menge | Name | Bild |
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1 | Silbermünze | |
60 | Kupfermünzen | |
Wählen: | ||
1 | Abgenutzes Stoffhemd | |
1 | Zerschlissenes Lederhemd | |
1 | Abgeriebene Ketten-Brustplatte |